Ta właściwość definiuje Unikody, które mają skrypt Totomoxtle.
Znaki takie jak 𞊐,𞊑,𞊒, itp. są wymienione w obszarze Totomoxtle Scenariusz.
31 Znaki są obecne w Totomoxtle Scenariusz, zaczynając od punktu Unicode U+1E290, który reprezentuje znak 𞊐.
Obecnie, zgodnie z najnowszą wersją 15.0.0, Unicode obsługuje liczbę 164 z Scenariusz. Oto kilka przykładów - Adlam,Ahom,Albański kaukaski, itd.