| |
|
Znak Unicode 🂢 reprezentuje Karta do Gry dwa pik. Punkt kodowy Unicode dla 🂢 to U+1F0A2. Znak Unicode 🂢 został po raz pierwszy wprowadzony w wersji Unicode 6,0 i jest częścią bloku Grać w karty. |
| |
|
Znak Unicode 🂣 reprezentuje Karta do Gry Trzy pik. Punkt kodowy Unicode dla 🂣 to U+1F0A3. Znak Unicode 🂣 został po raz pierwszy wprowadzony w wersji Unicode 6,0 i jest częścią bloku Grać w karty. |
| |
|
Znak Unicode 🂥 reprezentuje Karta do Gry Pięć pik. Punkt kodowy Unicode dla 🂥 to U+1F0A5. Znak Unicode 🂥 został po raz pierwszy wprowadzony w wersji Unicode 6,0 i jest częścią bloku Grać w karty. |
| |
|
Znak Unicode 🂦 reprezentuje Karta do Gry szóstka pik. Punkt kodowy Unicode dla 🂦 to U+1F0A6. Znak Unicode 🂦 został po raz pierwszy wprowadzony w wersji Unicode 6,0 i jest częścią bloku Grać w karty. |
| |
|
Znak Unicode 🂧 reprezentuje Karta do Gry Siedem pik. Punkt kodowy Unicode dla 🂧 to U+1F0A7. Znak Unicode 🂧 został po raz pierwszy wprowadzony w wersji Unicode 6,0 i jest częścią bloku Grać w karty. |
| |
|
Znak Unicode 🂩 reprezentuje Karta do Gry Dziewięć pik. Punkt kodowy Unicode dla 🂩 to U+1F0A9. Znak Unicode 🂩 został po raz pierwszy wprowadzony w wersji Unicode 6,0 i jest częścią bloku Grać w karty. |
| |
|
Znak Unicode 🂪 reprezentuje Karta do Gry Dziesięć pik. Punkt kodowy Unicode dla 🂪 to U+1F0AA. Znak Unicode 🂪 został po raz pierwszy wprowadzony w wersji Unicode 6,0 i jest częścią bloku Grać w karty. |
| |
|
Znak Unicode 🂭 reprezentuje Karta do Gry dama pik. Punkt kodowy Unicode dla 🂭 to U+1F0AD. Znak Unicode 🂭 został po raz pierwszy wprowadzony w wersji Unicode 6,0 i jest częścią bloku Grać w karty. |
| |
|
Znak Unicode 🂲 reprezentuje Karta do Gry Dwa Serca. Punkt kodowy Unicode dla 🂲 to U+1F0B2. Znak Unicode 🂲 został po raz pierwszy wprowadzony w wersji Unicode 6,0 i jest częścią bloku Grać w karty. |
| |
|
Znak Unicode 🂳 reprezentuje Karta do Gry Trzy Serca. Punkt kodowy Unicode dla 🂳 to U+1F0B3. Znak Unicode 🂳 został po raz pierwszy wprowadzony w wersji Unicode 6,0 i jest częścią bloku Grać w karty. |
| |
|
Znak Unicode 🂴 reprezentuje Karta do Gry Cztery Serca. Punkt kodowy Unicode dla 🂴 to U+1F0B4. Znak Unicode 🂴 został po raz pierwszy wprowadzony w wersji Unicode 6,0 i jest częścią bloku Grać w karty. |
| |
|
Znak Unicode 🂵 reprezentuje Karta do Gry Pięć Kier. Punkt kodowy Unicode dla 🂵 to U+1F0B5. Znak Unicode 🂵 został po raz pierwszy wprowadzony w wersji Unicode 6,0 i jest częścią bloku Grać w karty. |
| |
|
Znak Unicode 🂶 reprezentuje Karta do Gry Sześć Kier. Punkt kodowy Unicode dla 🂶 to U+1F0B6. Znak Unicode 🂶 został po raz pierwszy wprowadzony w wersji Unicode 6,0 i jest częścią bloku Grać w karty. |
| |
|
Znak Unicode 🂽 reprezentuje Karta do Gry Królowa kier. Punkt kodowy Unicode dla 🂽 to U+1F0BD. Znak Unicode 🂽 został po raz pierwszy wprowadzony w wersji Unicode 6,0 i jest częścią bloku Grać w karty. |
| |
|
Znak Unicode 🂿 reprezentuje Karta do Gry Czerwony Joker. Punkt kodowy Unicode dla 🂿 to U+1F0BF. Znak Unicode 🂿 został po raz pierwszy wprowadzony w wersji Unicode 7,0 i jest częścią bloku Grać w karty. |
| |
|
Znak Unicode 🃂 reprezentuje Karta do Gry dwa karo. Punkt kodowy Unicode dla 🃂 to U+1F0C2. Znak Unicode 🃂 został po raz pierwszy wprowadzony w wersji Unicode 6,0 i jest częścią bloku Grać w karty. |
| |
|
Znak Unicode 🃃 reprezentuje Karta do Gry trzy karo. Punkt kodowy Unicode dla 🃃 to U+1F0C3. Znak Unicode 🃃 został po raz pierwszy wprowadzony w wersji Unicode 6,0 i jest częścią bloku Grać w karty. |
| |
|
Znak Unicode 🃄 reprezentuje Karta do Gry cztery karo. Punkt kodowy Unicode dla 🃄 to U+1F0C4. Znak Unicode 🃄 został po raz pierwszy wprowadzony w wersji Unicode 6,0 i jest częścią bloku Grać w karty. |
| |
|
Znak Unicode 🃅 reprezentuje Karta do Gry pięć karo. Punkt kodowy Unicode dla 🃅 to U+1F0C5. Znak Unicode 🃅 został po raz pierwszy wprowadzony w wersji Unicode 6,0 i jest częścią bloku Grać w karty. |
| |
|
Znak Unicode 🃆 reprezentuje Karta do Gry sześć karo. Punkt kodowy Unicode dla 🃆 to U+1F0C6. Znak Unicode 🃆 został po raz pierwszy wprowadzony w wersji Unicode 6,0 i jest częścią bloku Grać w karty. |
| |
|
Znak Unicode 🃈 reprezentuje Karta do Gry osiem karo. Punkt kodowy Unicode dla 🃈 to U+1F0C8. Znak Unicode 🃈 został po raz pierwszy wprowadzony w wersji Unicode 6,0 i jest częścią bloku Grać w karty. |
| |
|
Znak Unicode 🃉 reprezentuje Karta do Gry Dziewięć karo. Punkt kodowy Unicode dla 🃉 to U+1F0C9. Znak Unicode 🃉 został po raz pierwszy wprowadzony w wersji Unicode 6,0 i jest częścią bloku Grać w karty. |
| |
|
Znak Unicode 🃊 reprezentuje Karta do Gry Dziesięć Karo. Punkt kodowy Unicode dla 🃊 to U+1F0CA. Znak Unicode 🃊 został po raz pierwszy wprowadzony w wersji Unicode 6,0 i jest częścią bloku Grać w karty. |
| |
|
Znak Unicode 🃏 reprezentuje Karta do Gry Czarny Joker. Punkt kodowy Unicode dla 🃏 to U+1F0CF. Znak Unicode 🃏 został po raz pierwszy wprowadzony w wersji Unicode 6,0 i jest częścią bloku Grać w karty. |
| |
|
Znak Unicode 🃒 reprezentuje Karta do Gry Dwa Trefle. Punkt kodowy Unicode dla 🃒 to U+1F0D2. Znak Unicode 🃒 został po raz pierwszy wprowadzony w wersji Unicode 6,0 i jest częścią bloku Grać w karty. |